武器 12 点
偏转[Deflection] 5/5 级
增加武器格挡几率 5%
战术掌握[Tactical Mastery] 5/5 级
变换姿态时可保留 25 点怒气。
强化压制[Improved Overpower] 2/2 级
使用压制时重击产生几率提高 50%
狂暴 5 点
冷酷[Cruelty] 5/5 级
提高近战武器重击产生几率 5%
防护 34 点
盾牌专精[Shield Specialization] 5/5 级
使用盾牌格挡攻击的几率增加 5%
强化血性狂暴[Improved Bloodrage] 2/2 级
血性狂暴增加怒气所需的时间减少 4秒
坚韧[Toughness] 5/5 级
增加装备的护甲值 10%
破釜沉舟[Last Stand] 1/1 级
激活后临时增加最大生命值的30%,持续20秒。
效果消失后,那些体力消失。
强化盾挡[Improved Shield Block] 1/3 级
让盾挡多挡住一下攻击,并延长持续时间 0。5秒
强化复仇[Improved Revenge] 3/3 级
复仇技能有 40% 几率击昏敌人3秒。
寻衅[Defiance] 5/5 级
防御姿态下攻击敌人产生的仇恨增加 15%
强化击碎盔甲[Improved Sunder Armor] 3/3 级
增加击碎盔甲所能降低的护甲值 30%
强化卸除武器[Improved Disarm] 3/3 级
卸除武器能力持续时间延长 3秒
强化盾墙[Improved Shield Wall] 2/2 级
增加 5秒 盾墙有效时间。
强化盾击[Improved Shield Bash] 2/2 级
盾击有 100% 的几率使目标沉默3秒
震荡击[Concussion Blow] 1/1 级
下一次攻击将击昏敌人5秒。
盾牌惩戒[Shield Discipline] 1/1 级
激活后使你的盾牌吸收的伤害提高50%,使你的盾击技能的伤害提高200%,持续20秒
这样配点为防御系战士保留了一定的爆发力。
使得在野外或者PK的时候不至于过分郁闷。2的强化压制5的冷酷足够了
愤怒控制强化5点的用处在于可以切狂暴直接旋风斩。。。对于特定情况下的拉怪来说还是比较实用的技能
强化盾挡可以多一次格挡机会。一点足够
而实际上更纯正的副本加法个人认为应该放弃攻击力。
也就是不出压制和冷酷
5点的冷酷投到震耳嗓门上。。。50%的减免抵抗的意义是非比寻常的。。。放弃5%的致命而更有效的保护自己的对友
而压制上的2点换到强化嘲讽上。。。
有时候因为对友的仇恨比较高破甲和复仇不能马上拉回仇恨,此刻嘲讽又没有CD好。
减少2秒的冷却对队里的布衣来说简直就是救命稻草。
当然配合默契的话也许不会有那么多突发的情况。但是既然要做防战为什么不更彻底些? 这只是个人的观点如果有什么不对请谅解,谢谢~~~~
标签: 安全防骗