揭秘 R 星母公司 Take-Two CEO 泽尔尼克:不抽烟、不喝酒、不玩游戏,却靠贩卖“罪恶”赚数十亿美元

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5 月 9 日消息,据《商业内幕》本周(5 月 5 日)报道,Rockstar 母公司 Take-Two CEO 施特劳斯 · 泽尔尼克是一名政治严谨的领导者,手上握着史上最畅销的系列电子游戏之一,靠贩卖“罪恶”赚取数十亿美元。

▲ 施特劳斯 · 泽尔尼克,图源:Take-Two

在《GTA》的罪恶世界中,玩家可以参与枪战、帮派斗争、抢银行、做差事。而泽尔尼克本身却是一名顾家男人、慈善家和健身爱好者,他从不抽烟、不喝酒,家里并没有枪械,甚至连超速罚单都没领过,看起来反差感十足。

这名 68 岁的 CEO 在访谈中表示:“我几乎每天都要健身,有时一天两次。我现在对健身的热情比以往任何时候都要高”。

虽然泽尔尼克手里握着全球最大的游戏公司,但他本人现实中甚至不玩游戏,对此他解释道:“我不认为‘首席消费者’这个身份能让 CEO 在行业里更高效。我会看别人玩游戏,我看得一清二楚,只是自己不拿手柄罢了”。

《GTA6》是近十年来风险最高的产品之一,这款电影级叙事游戏开发成本高达数亿美元,远超多数好莱坞电影。

泽尔尼克并没有说出《GTA6》到底花了多少钱开发,只是说“很贵”。多位分析师预计,本作预算可能在 10-15 亿美元(现汇率约合 68.16 - 102.23 亿元人民币)之间,售价很可能突破 3A 游戏上限,甚至有人认为会超过 100 美元(现汇率约合 681.6 元人民币)。

作为参考,《GTA5》全球销量已突破 2.25 亿份,2013 年首发三天销售额就突破 10 亿美元(现汇率约合 68.16 亿元人民币),这种创纪录的突破保持至今。

Take-Two 拥有近 13000 名员工。公司鼓励使用 Claude、Gemini 等 AI 工具,因为这样能够让员工们专注于有意义的事务。

但泽尔尼克表示,他对 AI 能否降低游戏制作成本或加快开发进度表示怀疑。他指出,新工具往往会催生更大的雄心,而不是减少需求。虽然部分玩家和从业者对生成式 AI 持负面态度,但他认为,公司大部分员工不反对 AI,内部会议也没人提出异议。

《GTA》玩家社群中拥有大量 Mod(模组),泽尔尼克认为,这并不会威胁公司地位,甚至还在 2023 年收购了 GTA 最大的模组平台 FiveM。

他对此解释道:“我们的想法很简单,既然看到有成千上万的人喜欢这样玩《GTA》,那不如加入他们,而不是去打败他们”。

泽尔尼克毕业于哈佛商学院、法学院,从青年时期就开始创业,早年间做过保姆、吉他老师和生日派对小丑等兼职。他曾在贝塔斯曼音乐集团、晶体动力工作室担任 CEO,2007 年加入 Take-Two,并把公司股价从 14 美元(注:现汇率约合 95.4 元人民币)带到 225 美元(现汇率约合 1534 元人民币)。

展望未来,泽尔尼克并没有退休计划,也对近年来科技大腕间流行的“延寿药”不感兴趣:“我很关注这些,但我对‘伪科学’过敏。我不会随便将未经过双盲测试、未获 FDA 批准、未证明安全有效的东西塞到身体里”。

尽管手里握着《GTA》《NBA2K》《荒野大镖客》《无主之地》等全球大热 IP,但泽尔尼克从不自满:“傲慢是成功的敌人”。