3 月 31 日消息,据科技媒体 TweakTown 今天报道,前 R 星音频工程师 Rob Carr 接受采访时表示,《荒野大镖客:救赎 2》《GTA6》等游戏的开发过程非常自由,完全不限制想法,并且预算管够。
这名工程师在采访中表示,R 星以打造细节丰富的开放世界闻名世界,其中的核心原因之一就是“预算几乎无限”,让开发者能够在尽情挥洒创意。虽然技术层面(注:性能、硬件)的约束难以突破,但在内容自由度上,员工们完全能够放开手脚干。
Rob Carr 进一步解释了 R 星的工作流程:“你完全可以做 1 万个脚步声音效,公司完全不会限制。但这些内容不一定都会进入最终游戏,因为后期会有精简流程,大家会在最后思考到底需要多少种音效,可能会删到只剩 100 种脚步音”。
他强调,这种方法其实更加高效,相比一开始抠抠搜搜、做完游戏发现不够才来硬补,先做过量的内容,然后慢慢删减优化反而更能保证质量。
随后他举例道,像《荒野大镖客:救赎》《GTA5》这样规模巨大的游戏,实际上需要的素材量非常庞大。因此一开始做太多可能会让人压力很大,但后期慢慢删内容比临时赶工恶补更可控、更高效。
当主持人问及《荒野大镖客:救赎 2》《GTA6》是否也采用这种策略时,Carr 给出了肯定答案。